EA裁员潮波及《Skate》开发商Full Circle 多名核心设计师同日离职 行业阵痛加剧

EA裁员潮波及《Skate》开发商Full Circle 多名核心设计师同日离职 行业阵痛加剧

EA裁员潮波及《Skate》开发商Ful... - 综艺剪辑

2026年10月22日,EA裁员潮进一步扩大。继艺电宣布关闭《质量效应》开发商BioWare之后,滑板游戏《Skate》的开发商Full Circle工作室也被证实遭遇大规模裁员,多名核心设计师在同一天内确认离职。据IGN报道,这批裁员标志着EA上周宣布的全球重组计划正在迅速落地,波及范围远超最初的预期。

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EA裁员影响范围扩大 《Skate》开发团队遭重创

社交媒体上的离职潮首先揭示了裁员的广度。季节性创意总监John Epler(约翰·埃普勒)在LinkedIn上确认,他在Full Circle的职位已被撤销。Epler写道:“截至今天,我在Full Circle的职位已被取消。即将迎来我进入游戏行业19周年的纪念日——而这段时间全部在EA度过——我不能说我感到悲伤。有点紧张是肯定的,但我期待去做一些新的事情。”这位在EA服役19年的资深开发者以克制而平静的语气告别,却道出了无数游戏从业者此刻的心境。

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高级游戏设计师Adam Martinazzi(亚当·马丁纳齐)也在社交媒体上确认离职。他说:“我和Full Circle许多有才华的同事一样,今天被解雇了。我内心的一部分感到悲伤和沮丧,另一部分接受这只是行业的一部分,还有一部分则感激这段时间能参与制作一款酷游戏、与一群很棒的人共事。”高级设计师David Milne(大卫·米尔恩)同样受到影响:“看起来我在Full Circle的职位已被撤销。很难过要离开。我真的很喜欢参与《Skate》开发,热爱我的团队。但现在只能继续向前了。”

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EA内部备忘录定调 精简团队继续运营《Skate》

EA在发给全体员工的内部备忘录中,将《Skate》列为一个仍在推进的运营中项目,但同时解释了重组必要性。备忘录写道:“对于《Skate》,我们在将玩家引入游戏方面取得了很大成功,我们需要创造一种让玩家长期保持参与的游戏体验。为此,我们正在调整工作室结构,组建一个更专注、更小的团队,围绕一个非常清晰的路线图推进,我们相信这将建立一个更健康、更可持续的业务。”

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这段措辞审慎的表态,被游戏媒体普遍解读为EA对这款实时服务游戏投入产出比的不满。据VGC(Video Games Chronicle)援引的内部消息确认,Full Circle大量员工已离职,团队规模将显著缩小。值得注意的是,《Skate》目前仍处于早期访问阶段,其商业模式以季票和虚拟道具销售为核心,玩家留存压力一直居高不下。

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数据透视:400人裁员与3%员工占比

据彭博社2026年10月21日报道,EA此次总计裁减400个工作岗位,相当于公司员工总数的3%。其中50个岗位属于正在开发下一代《质量效应》的BioWare团队,而整个BioWare工作室也在新作开发终止后宣告关闭。以下是本次重组的核心数据:

维度具体数据
---------
EA全球裁员总数400人,占员工总数3%(彭博社)
BioWare关闭影响50个岗位,下一代《质量效应》开发终止
Full Circle确认离职至少3名资深设计/创意岗位(Epler、Martinazzi、Milne)
Full Circle此前裁员2026年2月已进行过一轮,人数未公开
CEO薪酬Andrew Wilson 2026财年收入3860万美元
《战地6》发售后动作创纪录销售,但所有战地工作室同步裁员

彭博社的报道进一步指出,这轮裁员并非仅针对《质量效应》或《Skate》,而是涉及EA旗下多个项目组。VGC也确认,Full Circle本轮裁员属于全公司范围内结构调整的一部分,与单一项目表现并无直接关联。

滑板游戏团队年内二次受创 二月裁员早有苗头

对于Full Circle团队而言,这已是2026年内的第二轮裁员。早在2026年2月,该工作室就曾经历一波人员精简。当时Full Circle发表官方声明称:“受影响的同事是才华横溢的伙伴和朋友,他们帮助奠定了《Skate》的基础。他们的创造力和奉献精神已深深融入玩家今天的体验。这个决定并不意味着对他们贡献的否定,我们承诺在这一过渡期间为他们提供支持。”

对比两次裁员的官方口径,不难发现EA的措辞几乎如出一辙:肯定员工价值,同时坚持商业决策必要性。前后相隔仅8个月,第二把裁员之刃便再度落下。对于一款尚在早期访问阶段的实时服务游戏来说,核心团队在一年内经历两轮人员震荡,《Skate》开发团队裁员的长期影响或许要等到后续几个更新版本上线后才能完全显现。

ReSkate模组平台爆红 官方承诺与裁员潮的讽刺对照

就在裁员消息传出前两周,Full Circle刚刚在模组社区的风波中表态。2026年10月上旬,粉丝自制的模组平台ReSkate在玩家社群中病毒式传播,该平台允许玩家离线运行游戏、搭建私人服务器、制作自定义地图,实质上绕过了官方的早期访问限制。Full Circle随即发布声明,肯定社区模组价值,但对绕过付费外观或利用新功能牟利的行为表达了反对立场。

更耐人寻味的是,Full Circle在那份声明中明确表示,团队理解玩家渴望“更多自由和自定义功能”,并透露正在构建“官方、安全的访问工具,以实现更广泛、更深入的社区创作”。谁也没有料到,这份承诺发出不到14天,兑现承诺的开发者们便先一步失去了自己的工位。模组社区与官方团队之间的信任关系,也随着这轮裁员蒙上了一层更复杂的阴影。

EA私有化后第一场大考 CEO薪酬与裁员并行引争议

2026年早些时候,EA在沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)、银湖资本以及贾里德·库什纳旗下Affinity Partners的参与下完成了私有化。公司CEO安德鲁·威尔逊在私有化完成时盛赞员工:“这一刻致敬那些非凡的人,他们的创造力、雄心和热情使EA成为全球领先的互动娱乐公司。”

然而,据IGN早前报道,威尔逊凭借《战地6》创纪录的销售表现,在2026财年拿到了高达3860万美元的薪酬包。就在他说出这番赞美之词的同一时期,EA不仅在《战地6》发售后裁撤了全部战地工作室的员工,如今又将屠刀挥向了BioWare和Full Circle。彭博社与VGC的报道共同勾勒出一幅令人唏嘘的行业图景:资本在狂欢,而创造者们在排队告别。

Q1:EA此次裁员的具体规模和影响范围到底有多大?

A1: 据彭博社2026年10月21日报道,EA本轮总计裁减400个岗位,约占员工总数的3%,其中50人来自被关闭的BioWare团队。此外,Full Circle工作室、多个战地工作室均有人员被裁,实际波及人数可能高于已披露数字。

Q2:《Skate》游戏会因裁员而停止开发吗?

A2: 根据EA内部备忘录,EA裁员不会中止《Skate》项目,但开发团队将缩减为“更专注、更小的团队”。游戏目前仍在早期访问阶段,官方承诺将继续推进社区路线图,但更新节奏可能因人力缩减而放缓。

2026年的EA裁员潮,是游戏产业资本扩张与个体命运之间巨大撕裂的一个缩影。当全行业争相追逐AI降本增效与实时服务变现时,那些亲手构筑虚拟世界的开发者,却在现实中反复承受不确定性的重量。EA曾用3860万美元为CEO的业绩买单,如今用400份解雇通知为自己的转型交学费。下一季度财报能证明“更精简的EA”更健康,但被裁掉的每一个名字,都不会出现在庆祝的PPT里。

游戏玩家

网红翻车

EA裁员潮在2026年10月再度升级。继关闭《质量效应》开发商BioWare后,滑板游戏《Skate》开发商Full Circle工作室多名核心设计师确认离职,CEO 3860万美元薪酬与开发者无奈形成鲜明对比。彭博社数据显示EA累计裁员400人,占员工总数3%,实时服务游戏前景蒙上阴影。点击了解完整事件脉络。

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