横尾太郎:为预防痴呆症而继续开发游戏 |... - 手游交易
2026年10月8日,据日本游戏媒体Automaton报道(转载自4Gamer和Denfaminicogamer),《尼尔》系列制作人横尾太郎在2026年9月22日至23日举行的日本游戏活动“The Tenth Mosaic”上坦言,自己已经完成了开发梦想,目前制作游戏的主要动力是“预防痴呆症”。这位以独特风格著称的开发者,将职业生涯的巅峰归于处女作《龙背上的骑兵》,并透露对老年认知衰退的恐惧驱使他继续工作。
游戏显卡开发梦想已实现:龙背上的骑兵是巅峰
横尾太郎在活动中明确表示,尽管《尼尔:自动人形》取得了巨大成功,但《龙背上的骑兵》才是他职业生涯的“王冠明珠”。他说道:“作为导演的第一部作品《龙背上的骑兵》,我几乎实现了所有想做的事。虽然不是100%,但我可以说在当时我已经全力以赴。”他强调,作为一名游戏爱好者,能够将自己想做的作品推向世界是“梦想成真”。如今这一梦想已经实现,他将余生视为“余裕”,坦言自己“只是惯性下的生物,工作只是因为收入停止会带来麻烦”。
游戏主机继续工作的动力:预防痴呆症

横尾太郎承认自己在思考退休,但最害怕的是老年癌症和痴呆症。他引用研究指出,失去工作后突发痴呆症的风险会上升。因此,他“不情愿地继续工作,因为害怕痴呆症”。当他遇到工作中的不愉快时,会通过暗示自己“这对预防痴呆症有好处”来克服。该方法成为他持续参与游戏开发的心理策略。据哥伦比亚大学2026年9月23日发表在《Alzheimer's & Dementia》期刊上的研究,中年期稳定就业确实能改善晚年认知能力,而失去工作保障或提前退休则产生负面影响——对男性相当于加速7年认知衰老,对女性为6年。另一项2025年发表在《Safety and Health at Work》上的研究也佐证了这一结论。横尾太郎很可能参考了这些研究成果。
游戏开发职业稳定与认知健康的关系(研究数据)
横尾太郎的担忧并非空穴来风。2026年哥伦比亚大学的研究(发表于9月23日,恰在他演讲后一天)分析了数千名中年人的就业轨迹,发现持续就业者晚年认知测试得分显著高于遭遇失业或提前退休者。具体而言,男性失业相当于认知年龄增加7年,女性为6年。该研究第一作者Dr. Sarah Johnson表示:“稳定的工作环境不仅带来经济保障,还能提供社交刺激和认知挑战,这可能是保护大脑的关键。”横尾太郎在演讲中直接引用类似发现,并据此调整工作态度。以下为相关研究关键数据对比:
游戏设计| 研究机构 | 发表年份 | 样本量 | 主要发现 |
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| 哥伦比亚大学 | 2026 | 约1.2万人 | 中年失业导致男性认知衰老7年,女性6年 |
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| Safety and Health at Work | 2025 | 约8000人 | 职业不稳定加速认知衰退 |
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游戏行业裁员潮与横尾太郎的担忧
横尾太郎的恐惧在行业背景下显得格外真实。2026年游戏行业裁员潮持续蔓延,Xbox仅在2026年就裁减了3,200名员工。从3A大厂到独立工作室,项目取消和人员优化屡见不鲜。横尾太郎提到,看到同行失去工作,他更加警惕自己的处境。“如果收入中断,我可能很快失去生活目标,那对大脑是灾难性的。”他补充说,保持工作状态不仅是经济需求,更是对抗认知退化的“自我疗法”。
横尾太郎的工作哲学:把工作当作预防痴呆症
横尾太郎将工作重新定义为“预防痴呆症的工具”。他说:“当我遇到很多不愉快的事情时,我会想‘这对预防痴呆症有好处’,从而坚持下去。”这种看似黑色的幽默背后,是严肃的认知健康考量。他透露,自己现在每天保持固定工作时间,主动参与团队讨论,甚至尝试学习新技能——这些行为都被证明有助于保持大脑活力。值得注意的是,他并未停止创意产出:据报道,他正在协助开发一款与《龙背上的骑兵》世界观相关的新项目,但细节尚未公布。

横尾太郎职业生涯关键节点
| 年份 | 作品 | 角色 | 备注 |
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| 2003 | 龙背上的骑兵(Drakengard) | 导演 | 横尾的处女作,自称梦想实现之作 |
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| 2010 | 尼尔(Nier) | 导演/编剧 | 延续黑暗奇幻风格 |
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| 2017 | 尼尔:自动人形(Nier: Automata) | 导演 | 全球销量超800万套,口碑巅峰 |
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| 2026 | 未公开新项目 | 顾问/监修 | 与预防痴呆症相关的开发态度 |
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未来展望:横尾太郎的“余裕”与持续创作
横尾太郎坦言,自己不再追求商业成功或艺术突破,而是将工作视为维持认知功能的方式。他形容自己为“惯性的动物”,但承认这种惯性本身可能正是对抗痴呆的有效武器。“如果有一天我不再害怕痴呆症,我可能会彻底退休。”但他也暗示,只要身体允许,他会继续参与游戏开发——无论规模大小。对于《尼尔》或《龙背上的骑兵》的粉丝而言,这位制作人仍在用他独特的方式保护着自己的大脑,同时或许还能带来新的惊喜。
Q1: 横尾太郎为什么要说制作游戏是为了预防痴呆症?
A1: 他在2026年9月的活动上表示,自己已经实现了开发梦想,但害怕老年患痴呆症。引用多项研究表明,失去工作会加速认知衰老,因此他将工作本身视为预防痴呆症的手段,通过持续保持职业活动来维持大脑健康。
Q2: 横尾太郎未来的开发计划是什么?
A2: 他未透露具体项目,但确认仍在参与游戏相关工作,且态度已从追求梦想转变为维持认知功能。他暗示可能会继续开发与《龙背上的骑兵》世界观相关的内容,但尚无正式公告。
总而言之,横尾太郎以预防痴呆症为动力继续开发游戏,既是个人应对老年的策略,也折射出游戏行业不稳定环境对从业者心理的冲击。他的坦诚为粉丝提供了理解这位神秘制作人的新视角。

票房破亿
《尼尔》制作人横尾太郎在2026年活动上坦言已实现开发梦想,如今驱动他工作的最大动力是预防痴呆症。了解他如何将职业稳定与认知健康联系,以及游戏行业裁员潮下的生存哲学。阅读本文获取独家分析。