高手详解!暴风兵3D建模全流程:Blen... - 游戏内测
据80.lv于2026年10月9日发布的艺术家专访报道,资深3D角色艺术家哈坎·卡马尔(Hakan Kamar)公开了其《战锤40K》暴风兵(Tempestus Scion)3D建模项目。这场暴风兵3D建模从Blender分块布局出发,先后经过ZBrush高模雕刻、Marvelous Designer布料模拟、XGen毛发制作,最终在虚幻引擎5中完成场景渲染。卡马尔现任PlayerUnknown Productions高级角色艺术家,此前曾参与《地平线:零之曙光》等3A游戏开发。
星穹铁道项目缘起:从16岁玩家到高级角色艺术家
卡马尔在采访中回忆道:“2013年,我16岁,进入乌得勒支图形艺术学院读游戏美术专业。当时我并没决定未来方向,只是觉得与其迷茫,不如选个和游戏有关的内容。”2016年,他进入游骑兵工作室担任概念设计实习生,这段经历让他形成了从设计角度拆解问题的习惯。毕业后他转向角色模型,先后参与《地平线:零之曙光》《北极觉醒》,目前加入《绝地求生》制作人布伦丹·格林旗下的PlayerUnknown Productions,开发新项目《序章:回程路》。卡马尔透露,自己多数技能依靠付费课程、YouTube免费教程和多年模组社区项目摸索而来,“最难的是起步时的孤独感”。
鸣潮攻略暴风兵世界观解析:不止是一套盔甲
据游戏工坊(Games Workshop)官方背景资料确认,暴风兵是帝国最精锐的突击步兵,装备热射激光枪和地狱手枪,身穿集成全视头盔的甲壳装甲,以闪电般的速度突入敌阵。卡马尔表示,粉丝艺术不能脱离世界观:“没有背景设定的概念图只有一层信息,而一旦进入《战锤40K》宇宙,每把枪、每个背包都有历史。”他根据官方维基信息确认了核心元素:热射激光枪、甲壳装甲、全视头盔。原画中未出现地狱手枪,他因此额外设计了一挺大型机枪武器,强化空降突击场景的火力感。项目交付物共分四类:
永劫无间| 资产类型 | 数量 | 说明 |
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| 全身护甲 | 1套 | 甲壳装甲+全视头盔 |
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| 角色面部 | 2个 | 列兵与军士 |
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| 战术背包 | 2个 | 功能略作差异 |
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| 枪械武器 | 2把 | 热射激光枪+重型机枪 |
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Blender建模布局:暴风兵角色模型全流程第一步
在暴风兵3D建模流程中,卡马尔选择的起点是3D Scan Store男性基础网格,而不是从裸模开始。他说:“当你想锻炼硬表面能力时,没必要重复造轮子。”他在Blender中完成分块布局(blockout),把背包、护甲、武器的比例在低模阶段确定,并添加了Hardops、Boxcutter和Zen UV三款插件。他特别建议:“角色对齐虚幻引擎5的人形模特,后续套动画几乎不用返工。”之后的精细雕刻交给ZBrush,用hPolish、Dam Standard和Standard三把笔刷处理金属边缘。卡马尔强调:“ZBrush才是出效果的地方,前面所有操作都是在铺画布。”他会在ZBrush中让硬金属与软金属呈现不同的高光与磨损,再交给贴图阶段补充细节。
蛋仔派对Marvelous Designer布料与XGen毛发:服装与头发的实体化
暴风兵的内层服装并非直接雕刻,而是使用Marvelous Designer模拟。卡马尔把官方基础人体网格作为变形目标重新导入,让布料贴合健壮化的角色体态;随后将布料结果导入Blender检查穿模,再回到ZBrush处理轮廓。脸部毛发部分使用XGen创建,配合面罩下的真实人脸,形成与头盔外甲壳装甲的冷硬对比。卡马尔在采访中透露:“我给头盔和面罩下面做了完整的头部,因为玩家总会有把它们摘下来看的那一刻。”经过布料模拟后,装甲与内衬之间留出合理间隙,避免了动作穿帮,也让模型在近距离镜头下经得起推敲。
梦幻西游两个面孔:列兵与军士的写实化塑造
卡马尔需要两张看起来不同的人脸。他选用Texturing XYZ的皮肤扫描基础头模作为起点,保留拓扑和UV,只调整大型状,再添加对称性方便雕刻。列兵的面部显得更年轻,皮肤细节更干净;军士则加入皱纹、粗糙质感和更坚定的表情线条。为了让风格偏向游戏《战锤40K:暗潮》,他根据同行反馈多次调整:眼睛间距、颧骨高度、下颌宽度都被反复推敲。卡马尔说:“如果模型给我的情绪和参考原画一样,我就知道自己走在正确的路上。”两张面孔共享相同的UV布局,因此可以复用皮肤纹理的细节层次,大幅提高了制作效率。
从高模到虚幻引擎5:硬表面角色的最终呈现
在收尾阶段,卡马尔并没有把所有划痕都在ZBrush中雕刻,而是把轻度磨损留给Substance 3D Painter的高度图生成。“高模阶段要让人不靠贴图也能读懂材质,硬金属和软金属的反射得有差别。”他把部分模型导入Blender对中段效果进行验证,再用虚幻引擎5搭建场景,完成光照、镜头和最终渲染。整个项目从2026年3月启动到10月公开,耗时约7个月;两张脸、两个背包、两把枪和一套护甲共同组成了完整的作品。目前该作品已在80.lv社区获得推荐。
Q1: 哈坎·卡马尔在暴风兵3D建模项目中使用了哪些核心软件?
A1: 卡马尔使用Blender完成分块布局和硬表面建模,ZBrush进行高模雕刻,Marvelous Designer制作服装布料,XGen生成毛发,Substance 3D Painter绘制贴图,最后用虚幻引擎5完成场景渲染。
Q2: 暴风兵角色模型包含哪些可复用资产?
A2: 项目包含全身甲壳装甲1套、两张写实人脸(列兵和军士)、两个战术背包、两把枪械。卡马尔还特意对齐了虚幻引擎5人形模特,动画制作人员可直接复用标准骨骼动作。
哈坎·卡马尔的暴风兵3D建模项目验证了一条从Blender分块、ZBrush雕刻到虚幻引擎5渲染的成熟工作流。对独立创作者和中小团队而言,这套流程以较低成本接近3A品质,为次世代游戏角色制作提供了可复用的实践范本。

年度盘点
本文完整拆解高级角色艺术家哈坎·卡马尔的《战锤40K》暴风兵3D建模全流程,涵盖Blender分块布局、ZBrush硬表面雕刻、Marvelous Designer布料模拟、XGen毛发制作,以及Unreal Engine 5场景渲染。项目含2张写实人脸、2个战术背包、2把枪械与1套甲壳装甲,并分享从概念设定到最终渲染