尼尔制作人横尾太郎:因害怕痴呆症而不敢退... - 抽卡概率
据日本游戏媒体 Denfaminicogamer 于 2026 年 10 月 9 日报道,《尼尔》系列创作者横尾太郎在东京法语学院举行的“第十届马赛克”视频游戏文化节上,与《终焉之莉莉》及《终焉之玛格诺利亚》总监冈部圭介进行了一场对谈。期间,这位 56 岁的游戏界怪才坦言,自己早已萌生退意,但一个独特的恐惧——害怕患上痴呆症——驱使他至今仍留在岗位上。这一言论迅速引发全球玩家热议,IGN 也在同日跟进报道了此事。横尾太郎以其标志性的 Emil 面具和时而玩世不恭的发言风格著称,但此次关于创作生涯与生命焦虑的深度剖白,却显得异常真实而沉重。
电竞转会横尾太郎的真心话:已经不想再做游戏了
当被问及是否有新项目或制作新游戏的计划时,横尾太郎的回答出乎意料地直白:“其实真的没什么。”他坦承:“我已经干够了。我完全不想再工作了。”这番话并非一时戏言,而是他近年心境的真实写照。据 IGN 援引 Denfaminicogamer 的报道,横尾太郎表示自己早已达成了人生目标,甚至远在《尼尔:自动人形》等备受赞誉的作品问世之前。他的首部导演作品是 2003 年的 PS2 游戏《龙背上的骑兵》(日版名为 Drag-on Dragoon)。他说:“在《龙背上的骑兵》——这部我首次获得执导机会的游戏里,我几乎能够完全按照自己的意愿来做。我推出了一款在当时代表我最高水平的游戏。”
电竞冠军人生目标早已实现,剩余的是“余生”
横尾太郎的创作哲学与许多游戏人截然不同。“作为一个游戏宅,我认为梦想就是将自己一直想创造的东西发布到世界上。既然这个梦想已经实现,那么之后的一切我都视作‘余生’。”他如此解释。这番话透露出一种深层的满足感与随之而来的虚无感。他进一步补充,自己之所以继续工作,纯粹是因为担心没有收入会陷入困境。“我一直跟很多人说过,我想退休。我觉得靠积蓄和养老金应该够用了。”这种“余生”心态,让他得以用一种近乎局外人的视角看待后续作品,包括那些让他声名大噪的《尼尔》系列。
电竞教练对抗痴呆:令横尾太郎坚持创作的真实动力
尽管积蓄与养老金已足以支撑退休生活,横尾太郎却迟迟未能真正放下。他坦言,最大的阻碍来自于对晚年认知疾病的恐惧。“我听说很多人退休后就患上了痴呆症,”他说,“正是这种恐惧让我继续工作。”他将工作视为一种预防痴呆的“日常训练”。每当在工作中遇到棘手的困难时,他都会告诉自己:“这对预防痴呆有好处。”这种将压力转化为动力的奇特思维,与他笔下那些充满矛盾与哲理的角色如出一辙。据记载,横尾太郎在 2026 年 10 月 9 日的谈话中强调,这一恐惧并非空穴来风,而是基于对身边亲友退休后生活的观察。
电竞战报日本游戏业的未来:年轻人的战场与老一代的恐惧
在对谈中,横尾太郎以他一贯的黑色幽默评论了日本游戏业的未来。“我很快就要死了,所以真的不太关心日本游戏业会发生什么。”话音刚落,他又话锋一转,“但我认为,最近 AI 和各种技术创造了一个土壤,让十来岁、二十多岁的年轻人——甚至比冈部先生还年轻——可以自由地创造东西。”他回忆自己年轻时(56 岁,即 1970 年出生),制作游戏的途径只有两条:“加入游戏公司”或“为 PC 制作小众游戏”。如果想要制作 3D 游戏,除了进入大公司别无选择。而如今,选项大大拓宽,但随之而来的是更为残酷的竞争。
电竞赛程竞争如烈火蔓延,横尾太郎感叹“希望火焰不要烧到我”
横尾太郎认为,这种竞争将“像火焰一样从年轻一代逐渐蔓延到老一代开发者”。他说:“我已经属于较老的一代,心中充满恐惧和不安,只希望这火焰在我死之前不要烧到我。”这种自嘲式的悲观,映射出他对行业快速变革的无力感。下表整理了横尾太郎职业生涯的关键节点,从中可以看出他口中“余生”的创作轨迹:
| 时间 | 作品名 | 角色 | 备注 |
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| 2003 年 | 《龙背上的骑兵》(Drakengard) | 导演(首部) | 实现了最初的梦想 |
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| 2010 年 | 《尼尔:伪装者》 | 创意总监 | 系列奠基之作 |
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| 2017 年 | 《尼尔:自动人形》 | 总监 | 全球销量超 800 万套,获 GOTY 提名 |
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| 2021 年 | 《尼尔:重制版》/《尼尔:再生》 | 创意监督 | 系列重启与延伸 |
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| 2020-2022 年 | 《卡牌之声》系列 | 总监 | 实验性作品 |
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| 2024 年 | 《404 GAME RE:SET》 | 监制 | 未达预期的手机游戏 |
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| 2026 年 | 《新世纪福音战士》新 TV 系列(未命名) | 编剧 | 携手作曲家冈部启一 |
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面对玩家期待:项目屡遭腰斩的无奈
对于《尼尔》粉丝渴望正统续作的心情,横尾太郎表示理解,但也透露了背后的无奈。早在 2025 年 11 月,他就曾向 IGN 透露,自己一直在参与各种游戏项目,但它们“总是在开发中途被取消”。在本次对谈中,他再次强调:“经常有人问我‘为什么不做《尼尔》的新续作?’或者‘横尾太郎什么都没干’。但这是因为最近很多我参与的项目中途就停掉了。我实际上一直在做东西,只是它们没能见到天日。我拿到了报酬,所以个人没什么意见,但大家似乎因为没看到我发布的作品,就认为我什么都没做。”
创作哲学:填补空白而非嫉妒他人
横尾太郎还分享了自己独特的创作动机。“我并不怎么嫉妒别人的游戏。”他说,“当我遇到优秀作品时,我会以粉丝的视角去欣赏,这反而会触发我的收藏癖,只想把它们都买下来。”他解释自己一直以“填补空白”的心态在游戏行业工作。“例如,我非常喜欢《ICO》和(财宝公司的弹幕射击游戏)《斑鸠》。但当我玩到它们时,它们已经太完美了,以至于我想,‘我不需要再制作这些类型的游戏了。’这不是嫉妒,而是一种‘这个坑已经被填上了,所以我要去填别的坑’的感觉。我认为我做的游戏之所以粗糙且充满糟糕事物,正是因为先驱者们已经夺走了所有美好的方面。”
游戏评委自述:50 岁后的创作与焦虑
横尾太郎现年 56 岁,他承认自己已经站在了创作生涯的后半段。除了制作游戏,他目前正在编写一部尚未命名的全新《新世纪福音战士》电视动画系列剧本,其搭档——尼尔与龙背上的骑兵的作曲家冈部启一也将为该剧作曲。然而,面对浑身上下的未来,他始终处于一种“完成梦想”与“恐惧痴呆”的拉锯中。他用一种近乎残酷的诚实,向游戏界揭示了一个创作者在 50 岁之后面对的普遍焦虑:如何在巅峰已过、热情消退时,依然维持创作的动力与生存的尊严。
Q1: 横尾太郎真的会完全退休吗?
A1: 横尾太郎明确表示自己“不想再工作了”,并认为积蓄和养老金足以支持退休。然而,他害怕退休后患上痴呆症,因此暂时没有完全退出的打算。他的态度是时刻准备退休,但因健康焦虑而被动继续工作。他本人也强调,这些言论带有他一贯的夸张与玩笑成分,粉丝不必过于当真。
Q2: 《尼尔》系列还会有新作吗?
A2: 横尾太郎透露,他确实参与了多个未公开的游戏项目,但都因公司决策或市场原因在开发中途被取消。他个人对新作的渴望并不强烈,更倾向于“填补空白”。因此,《尼尔》正统续作的前景并不乐观。不过,他目前正在为《新世纪福音战士》新作编写剧本,这同样是玩家期待的作品。
对于这位游戏界的“鬼才”而言,工作已不再是单纯的创作热情,而是一场与衰老和遗忘的漫长博弈。他用恐惧作为燃料,继续驱动自己在游戏产业的火光中蹒跚前行,为世界留下那些“粗糙却独一无二的空白填作品”。

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《尼尔》系列创作者横尾太郎坦言已经不想再做游戏,但害怕退休后患上痴呆症,因此仍继续工作。他分享了创作哲学、对日本游戏业未来的看法,并透露多个项目被取消的内幕。了解这位鬼才制作人的真实心声。