告别死亡细胞后,邪恶帝国秘密推进梦想合作项目

告别死亡细胞后,邪恶帝国秘密推进梦想合作项目

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据PCGamesN于2026年10月18日的独家报道,独立游戏工作室邪恶帝国(Evil Empire)的CEO托马斯·普法伊费尔(Thomas Pfeiffer)与商务主管本·洛兰(Ben Laulan)在接受采访时透露,团队虽然仍会怀念曾让他们起家的《死亡细胞》(Dead Cells),但已全身心投入未来,并且正在秘密开发一项“梦想合作”项目。该工作室从最初的4位联合创始人发展到如今50人的规模,先后推出了《波斯王子:Rogue》和《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》。本文梳理了这家工作室的转型之路、多线运营策略以及对原创IP的渴望。

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从《死亡细胞》到多线并行的独立帝国

邪恶帝国的诞生完全是为了支持《死亡细胞》的持续更新。2019年,原开发商莫申双胞胎(Motion Twin)决定将《死亡细胞》的后期运营交给新成立的邪恶帝国,自己则全力开发新作《Windblown》。工作室起初只有4位联合创始人,随后逐步扩大到15人,最终在《波斯王子:Rogue》和《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的双重推动下,团队规模翻倍至50人。据PCGamesN的报道,这一定位让工作室得以通过成熟的IP合作积累经验与资金,同时保留自主创新的能力。

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怀念与前行:团队的真实心声

当被问及是否还怀念《死亡细胞》时,洛兰坦言:“我认为我们永远会想念它,因为正是这款游戏让我们创立了邪恶帝国,并让我们拥有了今天这支不可思议的团队。”他表示,那种怀念更多是一种怀旧情绪,但团队现在正专注于手头的多个项目,包括正在扩大的Brotato等游戏的实时运营部门。普法伊费尔补充道:“我们怀念它,但离开也给了我们机会去思考如何独立前行。也许有一天,我们能为自己创立的IP组建实时运营团队,享受属于我们自己的产品。”他笑着强调:“但没关系,离开《死亡细胞》是一个美好的时刻。”

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梦想合作已经启动:绝密项目令人兴奋

在接连完成《波斯王子》与《恶魔城》的合作后,外界自然好奇邪恶帝国的下一个目标。记者问及是否有“梦想合作”时,两位高管相视而笑。洛兰大笑着回答:“是的,而且我们已经开始做了。目前还太早不能透露,但我们非常兴奋,这个梦想正在延续。”据GameDeveloper的后续报道确认,该工作室已为这一项目调配了核心资源,但具体IP尚处于严格保密阶段。从现场反应来看,该项目很可能是一个与全球顶级游戏系列联动的重磅作品。

赛季更新

发展时间线:邪恶帝国的关键里程碑

时间事件团队规模
----------------------
2019年邪恶帝国成立,接手《死亡细胞》后续更新4人
2021年团队扩大至15人,并行开发多个DLC15人
2024年宣布《死亡细胞》更新35为最终版本,停止内容开发约35人
2025年发布《波斯王子:Rogue》,首次与育碧合作45人
2026年《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》上线;秘密梦想合作立项50人
2026年10月公开承认梦想合作已启动,同时扩大Live-ops业务50+人

多项目并行与原创IP的渴望

邪恶帝国目前具备同时处理多个项目的能力。普法伊费尔表示:“你可以想象我们同时处于不同阶段的两到三个游戏。”除了参与组织Triple-i Initiative展示其他独立游戏,工作室还在积极扩大实时运营部门,为Brotato等合作伙伴提供支持。然而,两位高管都强调,终极目标仍是创造属于工作室自己的原创IP。普法伊费尔说:“拥有自己的IP是一个梦想,但我们有时间去实现它。现在的主要精力是做出好游戏。”洛兰点头补充:“做好游戏本身就够难了。”

团队文化:知识传承与风险平衡

普法伊费尔认为,工作室最大的资产是多年积累的知识与经验。“我们很高兴能保留这些知识,并不断改进。”通过承接外部IP合作,邪恶帝国得以用相对安全的项目养活团队、打磨技能,为未来的高风险原创项目积蓄力量。据PCGamesN报道,这种策略使工作室在独立游戏圈中保持了独特的生存优势——既能获得大IP流量,又不丧失独立创意的主导权。洛兰指出:“我们不会盲目冒险,每一步都建立在团队实际能力之上。”

FAQ

Q1: 邪恶帝国是否还会回归《死亡细胞》开发新内容?

A1: 不会。工作室已于2024年正式结束《死亡细胞》的内容更新。尽管团队会怀念这款游戏,但普法伊费尔明确表示离开“是一个美好的时刻”,目前所有资源都已转向新项目。《死亡细胞》的原始IP仍属于莫申双胞胎,邪恶帝国已无计划再为其制作DLC或续作。

Q2: 那个“梦想合作”项目具体是什么?

A2: 尚未公开。洛兰仅透露项目已经在开发中,团队“极其兴奋”,但现阶段不便透露任何细节。外界猜测可能涉及另一个顶级游戏系列,类似于此前与育碧(《波斯王子》)和科乐美(《恶魔城》)的合作模式。具体信息预计将在2027年初公布。

结语

邪恶帝国用7年时间完成了从《死亡细胞》“保姆”到多线独立开发商的蜕变。在怀念与前瞻之间,团队选择了用行动定义未来。随着梦想合作的推进以及对原创IP的持续渴望,这家拥有50人规模的工作室正在独立游戏领域书写属于自己的篇章。

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据PCGamesN独家采访,邪恶帝国CEO与商务主管透露,团队虽怀念《死亡细胞》,但已全力转向多项目并行开发,包括一个绝密的梦想合作项目。了解工作室从4人到50人的发展历程、时间线与原创IP计划。

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